Sehen staunen verstehen: Das Galileo-Videolexikon ist da
München, den 25. Oktober 2010. Ab sofort ist das neue Galileo-Videolexikon auf www.galileo-videolexikon.de online. Dort können Nutzer viele Galileo-Videos durchstöbern und nach Schlagworten in den Clips suchen. Das Galileo-Videolexikon beinhaltet bereits zum Start rund 5.000 Clips. Nach und nach sollen die Sendungen rückwirkend bis 1998 in die Anwendung eingespielt werden. Neu produzierte Galileo-Folgen werden ebenfalls regelmäßig für das Videolexikon mittels Audio-Mining indiziert.
Was ist Audio-Mining?
Die Technologie, mit der die große Menge an Galileo-Sendungen im Videolexikon durchsuchbar wird, stammt vom Fraunhofer-Institut für Intelligente Analyse- und Informationssysteme (IAIS). Es wurde eine Lösung entwickelt, bei der die Tonspuren der Clips mittels einer speziell angepassten Audio-Mining-Software automatisch in Text umgewandelt werden. Gleichzeitig wird der genaue Zeitpunkt gespeichert, an dem ein bestimmter Begriff im Clip vorkommt. Auf diese Weise wird das gesamte Archiv über eine Volltextsuche erschlossen und einer semantischen Analyse unterzogen: So können Suchtreffer gewichtet und Clips mit ähnlichen Inhalten gruppiert werden.
In Laufe der vergangenen zwölf Jahre hat sich im analogen Archiv ein riesiger Bestand von fast 80.000 Videoclips angesammelt, die wir unseren Zuschauern und Nutzern nicht vorenthalten wollen, so Dirk Kauer, Leiter Produktentwicklung und Technik bei SevenOne Intermedia, dem Multimedia-Unternehmen der ProSiebenSat.1 Group. Mit dem Galileo-Videolexikon betreten wir eine neue Dimension der Suche im Bereich Bewegtbild. Zukünftig können die User nicht nur geschriebenes Wort nachschlagen, sondern Videobeiträge entdecken, die über eine manuelle Verschlagwortung nicht auffindbar gewesen wären.
Das Galileo-Videolexikon zeigt, wie ein erfolgreiches TV-Format ins Internet übertragen werden kann, sagt Felix Zielke, Business Developer am Fraunhofer IAIS. Die Zuschauer sind an die Techniken des Webs gewöhnt und erwarten, dass sie nach Themen suchen und selbst entscheiden können, welche Inhalte sie anschauen wollen.
Ansprechpartner:
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www.sevenoneintermedia.de
09.01.08
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SevenOne Intermedia ist offizieller Publisher für Nintendo / Erstes Game „CLEVER – Das Spiel, das Wissen schafft“ ab Februar 2008 auf dem Markt / Vertriebskooperation mit cdv
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08.01.08
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07.01.08
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Start von SevenGames.com: SevenOne Intermedia startet internationale Games-Offensive
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